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game bài đổi thưởng uy tín:联博统计(www.326681.com)_向移动端生长会是Web3的突破契机吗?

时间:2个月前   阅读:9

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原文作者:Joel John

原文编译:深潮 TechFlow

熊市是思量从事加密钱币的好时机。在一个昼夜一直的行业中事情是有社会、精神和身体成本的。

由于代币的事情方式,区块链生态系统中 "乐成 "首创人的界说与已往传统天下中的界说略有差异。

你可能会经常看到没有产物、用户或商业模式的首创人为他们自己和他们的投资者赚取令人难以置信的资金——完全基于炒作。

在加密行业中,你不需要吸引力、粘性用户或收入来运行一个 "十亿美元协议",许多所谓的意义重大的 "乐成 "对行业外的人的生涯没有任何有意义的改变。

每当羁系政府试图围绕手艺制订执法时,这就说明该领域成为一个焦点,稀奇是在新兴市场。

我可以说,我们的行业是一个彼得潘综合症案例:一小我私人在发展历程中拥有成人的身体,但却是儿童的头脑。它形貌了一种逆境:纵然我们所玩的游戏的手艺在首创人、投资者和使用者看来往往是稚子的,然则只要有资源可以通过这些游戏赚钱,就会有玩家,游戏就会继续下去。

然则想要到达 Coinbase、FTX 和 Binance 那种境界,差其余资源方需要多年的起劲。

在已往五年中,面向消费者的移动应用程序一直是该行业增进的最大推动力,这就注释了为什么 Wyre 和 Moonpay 的估值划分为 15 亿美元和 34 亿美元。由于它们是应用程序通过小额生意(主要是通过移动装备)渗透零售用户的要害基础设施。

若是加密钱币必须想要从彼得潘综合症中走出来,它就必须接触到那些不想体贴私钥和协议的通俗人,我们解锁下一个几万亿价值的手段是通过体贴推特以外的人想要什么。

这篇文章是对念头、宏观趋势和时机的开端探索,同样希望在这个行业中确立的首创人可以行使这些时机。在这个靠山下,让我们来深入聊一聊。

为什么选择 PC?

为了明白为什么今天的 Web3 大部门应用是面向 PC 端的,我们可以回忆一下,今天留在加密钱币中的大部门用户可能是在 2017 年至 2019 年之间进场的。谁人时代有约莫 250 亿美元的资金流向 8000 多个 ICO。那是一个黄金时代,任何人都可以举行生意并快速赚钱。但与大多数生意一样,你的优势取决于你能多快地获得信息。

在谁人时代,通俗人进入这个领域所获得的用户体验是围绕着 ICO,然后希望它以足够大的倍数上市。一旦一个代币上市,你就会寻找下一个 ICO 来部署资金。这与 2017 年之前有很大的差异,那时你只能举行生意(发送/吸收)或生意数字资产。就在那时,像 Myetherwallet 和 Metamask 这样的钱包最先朋分行业的蛋糕。

随着 DeFi 生态系统最终演酿成今天的庞然大物,基于桌面的应用成为用户与该行业互动的尺度。

在我看来,这其中的缘故原由有两个方面:

    为什么要转向移动设施?

    我将移动装备看作是 Web3 应用程序的流传前言,是由于我以为该装备最能吸引人类的注重力。纵然当我们使用像电视这样的装备时——从设计上来说,这些装备是消耗注重力的装备——智能手机也处于优势职位。它是我们接受教育、约会、娱乐、购置杂货、支付账单和寻找反感存在的新方式的界面。到2013年,通过移动装备上网的时间已经跨越了我们通过条记本电脑或台式电脑上网的时间。

    在移动端构建还可以让已往很少或基本无法接见所有权元素的人体验所有权元素。移动优先的应用加速了数字化,压缩了成本,使更多的人能够肩负得起服务。

    在已往,获得庞大的金融产物和实现所有权的产物是高成本、低利润的产物。这注释了为什么为无银行服务的人提供银行服务在历史上是一个伟大的问题。员工的事情时间是线性扩展的,而客户群则是指数级的。在没有数字化的情形下,要为不停增进的用户群提供服务,就要破费大量的时间,以是,银行会举行筛选。

    传统上,对于一个贷款人来说,向一万个用户发放贷款——这意味着按比例招聘信用评估职员。当数字银行泛起时,AML/KYC 和分销功效呈指数级增进,削减了在这方面破费的时间——允许数字平台与更小的团队一起扩展。随着用户群的扩大,为每个新用户提供服务所发生的成本也会削减。

    以 Compound 和 Aave 为例,由于智能合约在 Ethereum 上运行,所发生的成本会更低。DAO 不运行基础设施自己(底层区块链)。这不包罗他们的信用评估或 AML/KYC 成本为零的事实。

    数字银行推翻了包容性的单元经济。突然间,银行不再需要在天下的偏远区域设立做事处。相反,他们可以通过移动装备的毗邻,接触到他们的用户,举行需要的 KYC 并提供银行服务。这方面在印度显示得最为显著。该区域一个名为 UPI 的国有支付网络在四年内从每月 40 亿美元的生意量扩展到跨越 1200 亿美元的生意量,印度人每年通过数字方式举行 720 亿次生意。

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    DeFi 答应让每小我私人都能获得投资银行级其余产物。这是 ICO 答应的一种变体, 那时的想法是,现在每小我私人都可以投资于早期的项目。总的来说——这是真的,但它清扫了这样一个事实,即人们往往想要简朴,设置好后就忘了,而不是那些需要连续监控的。我有一个例子可以证实这一点,那就是来自印度的 JarHQ 案例。该应用程序的 UPI 生意量一直在该区域排名前 20 位,用户做这么多生意是为了什么?为了购置黄金,价钱低至 0.05 美元。

    从历史上看,购置黄金在印度是一种土豪行为, 人们破费足够多的钱却买到了少得多的数目。Jar 推翻了它的单元经济学,通过专注于数字黄金存管,他们削减了购置黄金所需的资金量,于是人们纷纷涌入,他们以大多数传统的、以商铺为先的偕行无法做到的速率扩大规模。

    所有这些是若何转化为 DeFi 的?凭证我的明白,大多数首创人已经转向为机构确立产物。为什么?由于你可以不在乎用户体验,只专注于少数几个客户,并声称拥有数十亿的 TVL。由于你的客户群险些完全是履历厚实的财政司理,因此在提高用户教育方面也不会破费若干精神。

    这具有一定的商业意义,由于绝大多数的数目来自于桌面用户。在另一方面,生意所看到靠近 90%的用户群是通过移动应用程序来举行接见的。在台式与移动装备上的建设的焦点是这种资源量级与人的头脑份额之间的斗争。

    绘制用户念头

    我很想领会更多关于新兴市场的用户念头和钱包用户的行为模式。来自 Frontier 钱包的 Ravindra 很友好地提供了他在其产物上考察到的信息。Frontier 钱包是市场上最早的基于智能合约的钱包之一,它允许用户轻松地在多个区块链上跟踪他们的投资组合,而无需与每个链的浏览器举行交互。

    Ravindra 考察到,Frontier 的用户平均节约了 1000 到 10000 美元,这些用户比在生意所储存资产的通俗用户更领会加密钱币。印度生意所的通俗用户的钱包余额靠近 150 到 200 美元。这些用户直接与多个智能合约互动,对发生以美元计价的收益感兴趣。在像土耳其(Frontier 较大的市场之一)这样的通货膨胀区域,对于能够存储数字美元并发生收益这件事情,拥有粘稠的兴趣。

    他已经看到差其余用户子集,追求将 Web3 作为一个消费轨道,这些用户通常在链上与音乐或游戏相关的 NFT 互动。在他看来,下一波数字资产用户将不会来链上投契,而是来娱乐的。

    在我看来,数字资产方面的用户增进弧线将遵照一个异常类似于我们在印度的数字消费方面所见证的模式。上面的数据展现了印度人在某一年花了若干年的时间来消费差其余应用程序种别。社交媒体和娱乐是被动的应用程序, 他们找到了最多的用户。

    消费模式险些在异常宽松的意义上遵照马斯洛夫的条理结构。在这种情形下,人们从知足他们的基本需求最先——一个可以破费他们注重力的地方。然后,沿着弧线往上走,为生意和储蓄提供金融服务,另有一小部门向教育或提高手艺的偏向生长。我实验凭证上述数据制作马斯洛夫的需求条理结构。

    在 Web3 ——我们将这种关系颠倒了。我们大多数人把时间花在 Telegram、Discord 和 Twitter 上。市场是一个娱乐的泉源,但它是以伟大的经济成本为价值的。

    今天的 Web3 应用程序专注于金融应用或投契层,若是该行业要与互联网上的绝大多数人相关,它需要着眼于今天网络上的大部门人。好比,那些不需要购置,但可以娱乐或毗邻人们的应用程序。

    这并不是说我们没有朝着这个偏向起劲。Axie Infinity 在 2021 年的大幅上涨部门是由于该团队花了两年时间确立了最大的 Web3、移动优先的用户群。最近——Sweatcoin,一个拥有±300-400 万 DAU 的 Web2 应用,已经在其应用内推出了一个代币经济。

    像 Mirror、Coinvise 和 OpenSea 这样的应用程序允许创作者与他们的用户确立更壮大的商业联系。但险些在所有这些情形下,我们都假设用户会介入生意,我们的重点应该是实现被动介入。一个用户可以受益,而不需要自动生意或宣布,有一类应用可能会引领这一转变。

    这一种别就是游戏。它们有厚实的数字资产,拥有最大的用户群,对差异人群都有吸引力,而且购置要求最低。与当今大多数加密钱币应用差异,游戏给用户带来了社区和娱乐的体验。

    由于玩游戏的人和介入加密钱币的人在用户行为上的重叠,通过游戏教育用户领会钱包、举行生意或与 NFT 互动变得异常容易。

    未来是什么?

    今天的 Web3 是由处在投契热潮中的手艺兄弟组成的社区,他们在注释通过追踪小图片,然后发现钱包地址是何等的具有突破性。

    然则,若是它必须渗入社会的结构,我们需要清晰地思索人们若何与手艺互动。我们需要确立工具,改变人类对为什么要体贴这项手艺的想法。

    有一些公司已经在为这个愿景而起劲。例如,Bluejay 正在为新兴市场开发一种稳固币,Goldfinch 已经为全球中小企业发放了跨越 1 亿美元的贷款。

    凭证 Crypto-art 的数据,围绕 NFT 的炒作是有理由的,由于在已往一年中,它辅助近 900 名艺术家赚取了 10 万美元以上的收入,跨越 10,000 名艺术家赚取了 2000 美元以上的收入。

    因此,在市场的某些部门,我们正在做出有意义的改变——但通过移动装备,它可以扩展到每小我私人。

    我们的重点应该是实现这种过渡,从一个杂乱的、令人疑心的 Web3,让用户在差其余偏向上乱窜,到一个有指导、有谋划和有用的 Web3。所有这一切,都是为了保留加密钱币最初所具有的特征:去中央化和包容性。

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