新2正网平台出租(www.hg108.vip):以太坊高度数据(www.326681.com)_一文领会 Web3 数字时尚领域的生长现状
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原文作者:1kx 研究剖析师 Justin McAfee
编译:DeFi 之道
数字时尚使无限的自我表达不受物理限制,从数字物理(digiphysical)产物到完全陶醉式的虚拟内容,实验正在蓬勃生长。 我们预计,随着虚拟经济以及虚拟环境的激增,这个行业将显著增进。
数字时尚从基本上改变了我们对网络身份的认知,同时也确立在以前固有的文化产物上。随着我们的互动越来越多地发生在社交媒体、游戏以及虚拟天下中,我们的网络身份成为了他人若何看待我们的要害。
现在是数字时尚的时代,它比你想象的要大:
在线状态:
1、60%的 Z 世代以及 62% 的千禧一代以为在网上展示自己的方式,要比迎面展示自己的方式更主要(SquareSpace)。
2、凭证《Roblox》最近的一份讲述: (1)一半的受访者每周都市替换化身头像;(2)47%的人说他们的虚拟化身有助于表达自己的个性,43% 的人说这让他们自我感受优越;(3)70% 的人将他们的化身服装得与他们的 IRL 气概相似,70% 的人示意,他们受到启发,在现实生涯中穿得和虚拟化身相似;
商品化:
1、IRL 时尚制品正在通过 StockX 等在线二级市场被商品化。
(1)2020年, GenZ 60% 的男性讲述在使用该平台;
(2)预计到2025年,时尚商品二级市场相对于一级市场的规模为 15-25%;
2、在游戏中,玩家对生意自己的皮肤很感兴趣,这可以从低级销售和灰色市场中获得证实。
(1)在领会游戏内皮肤的焦点美国玩家中,81% 的人希望用他们的游戏道具获得现实天下的款项,因此对皮肤生意很感兴趣(NewZoo);
(2)此外,75% 对皮肤生意感兴趣的玩家示意,若是皮肤在游戏之外有钱币价值,他们会花更多钱来买皮肤(NewZoo);
数字化:
消费者想要和他们购置的品牌举行互动,这样会具有归属感,绝大多数消费者在购置前、时代或购物后都市使用数字渠道。(德勤)
接受虚拟化妆品:
推动可连续生长:
时装生产占人类碳排放量的 10%,每年有 85% 的纺织品会被抛弃。这导致了通过控制供应和回报削减时尚行业碳足迹的起劲,同时在可能的地方追求数字化(彭博社)。
图片来自 RTFKT
新兴的数字时尚领域
这个曾经被视为小众实验的器械,现在正在成为一个充满活力的市场,一个主要的消费市场,其正在被小型和大型时装公司普遍接纳。今天的数字时尚状态可以分为三个主要运动: 数字物理(Digiphysical),增强现实(AR)以及针对化身的可穿着装备(Direct-to-Avatar Wearables)。许多项目在这些领域之间交织,以增添其生态系统内资产的总效用,因此它们绝不是相互排挤的。
所有三个部门都来自差其余层:
1、通讯层: 由 NFC 芯片、动态二维码等数字物理工具以及智能合约、数据馈送等区块链原语组成。这些信息配合组成了一个所有权和认证数据库,也是时尚界与数字天下交流的一种方式。
2、缔造层: 用于协调劳动力市场和开发物理和数字作品的工具。
3、分发层: 分发的泉源可以来自市场或自界说网站。这一层还包罗支持跨平台虚拟分发的工具,如化身基础设施以及运输实体产物的物流操作。
4、增强层: 物理资产或完全虚拟的工具通过 AR、游戏内适用程序、事宜或体验的 token 门控举行增强,甚至在品牌未来的治理中施展作用。
Digiphysical(数字物理)
Digiphysical(数字物理)时尚将数字时尚商品与现实天下商品的实物交付连系起来。在最简朴的形式中,一件实体商品(例如卫衣)与一件数字对应物(如 NFT 或 可穿着化身)相关联。
鉴于民众对虚拟天下的需求仍处于低级阶段,数字物理时尚受益于当今消费者对实体产物的需求,同时也为未来日益增强的虚拟性做准备。
服装不再是被锁在衣橱里或伶仃于现实生涯互动的身份原始物,而是成为一种基于适用程序的数字资产,同时也是陶醉式在线体验的要害。这些体验可以从游戏和 token 门控社区中央到 AR 笼罩和 IP 工具。你的实体卫衣可能会让你有时机加入当地的流动或虚拟音乐会,或者在去中央化的时装公司中充当投票的角色,将你作为一个经由认证的消费者的愿望转化为未来宣布的产物。
Digiphysical(数字物理)实验是由 web3 中的 RTFKT 和 Metafactory,以及 web2 中的 chroma 等品牌推广的。其他受迎接的品牌包罗 9dcc、CULT & RAIN 以及 Rags。
由于使用了 NFC 之外的附加基础设施,包罗近场通讯(NFC)芯片、去中央化托管平台以及价值链分发服务,Digiphysical(数字物理)是三个领域中最庞大的。
NFC 芯片
近场通讯 (NFC) 芯片将现实天下的资产毗邻到区块链。 这些芯片被嵌入到实体物品中,用手机扫描就可以获得分外的内容。 虽然类似于静态 QR 码,NFC 芯片行使密码学和/或动态链接来确保只有靠近实物资产的人才气接见。 KONG Land 是这些芯片的主要供应商,其已被种种 Digiphysical(数字物理)项目普遍接纳。
图片来自 Azuki
KONG 有两个版本的芯片:SiLos 和 HaLos。 两个版本都自行天生自己的密钥对,并将公钥存储在 KONG 注册表合约中。 通过使用智能手机扫描芯片,任何人都可以验证私钥并解锁对存储在合约中的代币化资产的接见或验证项目的真实性。 KONG 的 HaLo 芯片使用以太坊的原生椭圆曲线 (secp256k1),这意味着与无法天生署名的典型 NFC taps 相比,它们可以直接签署生意和新闻。
现在,KONG 的芯片已经嵌入到种种项目中,例如 Metafactory、Rags、Mattereum、IRL Art 以及 Azuki。
图片来自 Kong
NFC 芯片客栈可以通过 IYK 等基础设施举行扩展,IYK 为 Digiphysical(数字物理)项目提供定制模块以供插入。项目可以夹杂搭配 IYK 的无代码工具、模块(例如 POAP claims)、用于查看数字项目的模板化网站,以及围绕 NFC taps的剖析。作为 NFC 集成的一部门,每 30 分钟发送一次动态的单次动态接见链接,可确保相近性证实并有助于基于位置的剖析。使用 IYK 的项目包罗 9dcc、Index Coop x Bankless 以及 POAP 卡片。
最近,Azuki 和 KONG 为物理支持的代币编写了一个 EIP,展示了这些芯片集成的潜力。凭证 PBT 提案,每个 NFT 在看法上都与一个物理芯片相关联,而且只有在芯片署名提供应合约时才气转移给差其余所有者。若是你生意了实物,新所有者可以扫描芯片,将 NFT 早年任所有者的地址转移到他们自己的地址,始终保持数字副本和实物副本之间的联系。
去中央化托管平台
大多数 Digiphysical(数字物理)品牌的焦点基础设施需求是一种类似托管的服务,用于在 NFT 资产持有人赎回之前持有实体资产——这源于需要向制造商提交订单以确立实物,无论它是否已被赎回。虽然可以通过使用 NFT 的所有者可以认领实物资产的划定限期(例如 RTFKT 的铸造窗口)来绕过托管,但并非所有项目都接纳这种方式。例如,9dcc 将社区财政库作为资产价值主张的一部门,这是有原理的——就像 2021 年的 Unisocks 征象一样,一个无人认领的物理数字对( physical-digital pair),比已认领的物品具有更大的价值。
项目可以选择为此构建自己的基础设施,但插入现有解决方案(例如 4k 协媾和 Courtyard)或通过 Boson 等类似期货条约协议可能会更容易。
4k 和 Courtyard 都使用了一种模子,在这种模子中,实物资产被运送到存储提供商,一旦收到,就会天生可兑换基础资产的 NFT。 4k 接纳了一种去中央化方式,使用代币经济学激励模子来指导存储提供商网络(“Guardians”)。在物品退化或丢失的情形下,NFT 持有者会收到被罚没的代币,这些监护者通过质押和罚没机制举行治理。监护者通过代币通胀和协议用度来抵偿这种风险。值得注重的是,4k 通过与 Arcade 互助为劳力士提供抵押贷款,突出了实在物支持 NFT 的潜力。此外,9dcc 与 4k 互助执行了他们的 ITERATION-01 投放,展示了若何将空投的 4k NFT 用作分发历程的一部门。
Courtyard 接纳了一种更中央化的方式,其依赖平安公司 Brink's 举行运输和存储。他们还想通过确立一个经销商网络来扩展他们现在的营业,以在链上代表物品之前评估物品的真实性。为了辅助确立链上资产的供应,Courtyard 还思量在某一物品的所有后续二次销售中,向该物品的初始铸造者增添 1% 的版税回扣。
然而,Boson 接纳了差其余方式来完成托管挑战。生意双方不是将实物资产托管在保险库里保管(直到赎回),而是配合确立一个期货条约,双方存入等额资金以保证履约。这种方式并没有直接解决订单提交问题,但它确实允许小我私人在赎回时代保管实物,并能够在以后转售。
供应链和价值链
物理和虚拟产物开发导致了设计师、供应商、制造商以及 3d 建模师高度漫衍的供应链,从而需要在多方之间分配最终销售的价值。这为 Hibiscus 和 Crowdmuse 等专门从事利润再分配和孝顺治理的 web3 基础设施项目打开了大门。
Hibiscus 最近确立了首个专为服装生产打造的链上利润再分配合约——将 FWB 商品销售的利润重新分配给供应链介入者。他们希望在此基础上进一步拓展,让成衣师、图案制作者、印刷工人以及其他服装行业的工人加入进来,确立一个去中央化的供应链,以 crypto 的方式将利润重新分配给缔造者。此外,他们正在构建一个可分叉的资产库,创作者可以在此基础上快速构建或夹杂现有的设计,这可以被视为可组适时尚乐高积木的一个例子。
Crowdmuse 同样在处置价值链流程基础设施。他们的模子允许品牌、设计师和制造商在链上配合确立数字物理珍藏品,透明地跟踪孝顺并自动分配收入。除了链上数据库之外,另有一个与孝顺者 DID 相关联的信誉原语,该 DID 基于在协议上做出的孝顺和确立的产物数目。创作者还可以为设计规范做出孝顺,这些规范可以通过允许获得一部门收入,让小型自力创作者有时机将自己的模式推广到更普遍的市场。此外,意识到制造商最低供应订单的影响,创作者可以插入 Crowdmuse 的预订功效,以辅助降低新产物的前期成本。
图片来自 Crowdmuse
AR x 时尚
增强现实 (AR) 将数字工具叠加到现实天下中。 这种功效在社交媒体中已经很盛行了,Snap 和 TikTok 等应用的大多数用户都在其内容中使用 AR 滤镜。 ARKit 和 ARCore 等软件手艺进一步改善了 AR 交付,使品牌能够比以往更轻松、更廉价地打造身临其境的 AR 体验。 令人兴奋的是,随着消费级解决方案进入市场,周全 AR 的硬件接纳预计将在未来几年大幅增添。
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图片来自 The Fabricant
借助 AR,时尚可以在物理天下中以怪异的方式扩展,而不受物理自己的限制。所有这些都可以通过智能手机的镜头来实现,而无需昂贵的硬件,使 AR 时尚单品就像智能手机一样无处不在。
AR 时尚通常是通过虚拟试衣和滤镜来完成的。对于前者,资产所有者发送他们自己的高质量照片,数字艺术家使用 3D 建模和渲染软件应用它们。另一方面,滤镜行使现有的 AR 交付应用,如 Snap、TikTok、Instagram 和 Zoom,实时天生资产在人身上的数字渲染。
2019年,OG 数字时尚品牌 The Fabricant 推出了第一款链上全 AR 服装——Iridescence。从那时起,他们推出了自己的市场和配合创作事情室,允许用户确立和重新夹杂设计,并将他们的作品出售给珍藏家。每一季,设计师都市缔造出种种图案和设计的组合,最终用户可以在铸造前凭证自己的喜欢举行定制。这种协作历程为新颖的多人游戏创作形式打开了大门。
DressX 是 AR 领域的另一个向导者,其提供 4k 渲染静止图像,通过他们的应用程序举行直播 AR 穿衣,以及遵照上述虚拟试衣模子的“metawear”。住手现在,他们已经与领先的 web2 社交平台确立了互助关系,包罗用于即时 AR 的 Snap,用于虚拟形象商铺的 Meta 和 Roblox,他们已经成为第一个为 Roblox市场设计分层服装的纯数字时尚品牌。DressX 既提供纯数字服装,也提供NFT,其中一些 NFT 可用于 Decentraland 等加密原生虚拟天下。最近,DressX 宣布了一项改变,他们将为用户提供基于订阅的服务,允许他们在平台上试验种种 AR 时尚外观,然后每月定期收取用度。
图片来自 RTFKT
针对化身的可穿着装备(Direct-to-Avatar Wearables)
Direct-to-avatar 是一种商业模式,它向社交或游戏环境中的玩家销售装饰性可穿着装备,用于他们的玩家化身。 在玩家投入大量时间的环境中, 针对化身的化妆品经济蓬勃生长。 一个游戏天下对玩家来说越真实,他们在这个天下中破费的时间就越多,他们就越有可能购置化妆品,来装饰他们在游戏中的社会角色。
《碉堡之夜》和《Roblox》等最乐成的游戏,已经证实晰这种模式是准确的,在这两款游戏中,划分有 77% 和 54% 的活跃美国玩家使用了游戏皮肤。 然而,这些模式通常不包罗直接所有权层,只管消费者研究解释这将增添玩家的消费。
图片来自 Epic Games
基于 Web3 的化身经济,将从上述对现实天下生意的偏好、对游戏环境外部资产所有权的盼望,以及对虚拟化妆品的日益接受中受益。
与任何试图跨越数字界限的虚拟商品一样,主要的挑战是互操作性。差其余虚拟环境在美学、多边形数目等方面有差其余限制。虽然装饰性道具确实受益于在游戏或天下中没有直接效用(直接效用会导致环境之间的平衡问题),但它们仍然需要调整。
当前解决互操作性的一些方式包罗:
1、开发职员工具和跨平台 SDK:虚拟天下和游戏可轻松插入的化身基础设施,是向不停增进的玩家群体销售化妆品的一种方式,同时有助于应对互操作性挑战。 Ready Player Me 是一个跨平台的化身系统,它为开发者提供了一个化身确立器和 SDK,利便他们在游戏中跨网页、手机、Unity、Unreal 以及其他应用程序获取用户天生的化身。数字时尚品牌可以行使其分销局限在这些平台上销售商品——DressX 和 Artisant 是当今这样做的两个着名品牌。
2、尺度化: RSTLSS 接纳了一种怪异的方式,通过季节性投放来尺度化 3d 资产模子,以应对互操作性的挑战。用户会收到每个虚拟天下集成的模子,创作者可以将 IP 和设计夹杂并匹配到预设位置,以定制他们的可穿着装备。然后将这些设计作为 2d 纹理包裹应用于所有其他适用模子。随着时间的推移而添加的一组较小的基础模子,加上一系列新的纹理设计,应该很快就会形成一个用于种种虚拟环境的大型组件库。
3、公共数据集:Metafactory 正在通过他们的 VR/Metaverse Crew 探索另一个有趣的互操作性事情。他们使用 Ceramic 作为数据层,希望为每件服装确立一个单一的“主”NFT,其可链接到元数据中的多种文件花样类型。随着新平台的集成,可以使用适当的文件类型更新元数据,随着更多虚拟环境的推出,为他们的可穿着装备提供未来保障。
除了互操作性,另有一个问题是将可穿着装备安装到特定的化身上,该化身的形状和巨细可能在平台内和平台间转变。对于遵照 VRM/gLTF 尺度的化身,所有者将需要通过 Blender 或 Unity + UniVRM 自界说化身上的可穿着装备。一些工具,如 Marvelous Designer / Clo3d 可以自动执行这些操作,但仍需要用户完成分外步骤。对于大多数用户来说,这将是伟大的摩擦,因此开发者们已经在寻找替换解决方案。
《Roblox》推出了市场上最好的解决方案之一(只管仅限于他们的平台),叫做分层服装(Layered Clothing)。该手艺将 Skinned Meshes 与 Cage Mesh Deformer 相连系,有用地将 3d 工具缩短包装到 3d 模子上,从而无需分外的用户步骤即可轻松应用衣服。
而在 Web3 中,使用如上所述的元 NFT 可能是最好的解决方案之一,稀奇是当与可互操作的文件花样尺度相匹配时。理想情形下,尺度是通过互操作性事情组(参见:M3、OMI、Metaverse 尺度论坛)的起劲在多个环境中确立的,以使这一切对最终用户来说加倍无缝。在那之前,我们还需要进一步的实验。
时尚 DAO
以时尚为中央的 DAO 仍然是一个新兴领域,但现在已有 DAO 作为赠款或投资资金、工具/基础设施开发以及专家和初学者的通用整体工具。
Red DAO 可以说是最着名的时尚 DAO。他们是 Tribute Labs 生态系统中的一个投资 DAO,他们使用筹集的 4,000 ETH 来支持、购置、存档、网络以及投资新兴的数字可穿着装备和时尚天下。 Red DAO 由 Megan Kaspar 确立,现在拥有来自整个行业的 43 名初始成员。去年,他们在 UNXD Dolce and Gabbana 时尚流动时代以 423.5 ETH 的价钱赢得了 The Doge Crown 拍卖,这是一顶镶有珠宝的皇冠(包罗了实物版)。
DAO 还可用于确立普遍的创作者网络以及确立开源工具,例如 Digitalax。 Digitalax 自称是为 web3 时尚经济构建开源工具的提醒作家、气概设计师以及代码编写者的聚集。通过种种子 DAO,他们的义务是教育、支持和网络专门在CC0 领域内的时装设计师。他们的主要社区之一是全球设计师网络(Global Designer Network),这是一个设计师们相互辅助确立新的、有趣的虚拟时尚原语的社区。
随着项目在组织设计方面的不停创新,我们预计在未来几年将会泛起更多的时尚 DAO。除了 Metafactory 等去中央化品牌之外,时机存在于辅助指导品牌和游戏供应的创作者整体、辅助加速行业措施的赠款组织以及开源资产和软件确立组织。
实验
随着项目继续围绕 Web3 内外的集成、框架和操作模子举行创新,我们预计会有更多的实验:
NFT金融化:
NFT 金融化在时尚界有许多应用。只管 PFP 在租赁市场上比预期的要平静,这可能是由于它们与小我私人身份的怪异关系,但时尚似乎很适合。一个去中央化的 Rent-the-Runway 或通过租赁来获取“wear-to-earn ”的激励措施已经不远了。
此外,用于贷款的高美元 NFT 和 IRL 时尚珍藏品的抵押将时尚解锁为一种资产种别。如上所述,金融化已经通过 StockX 这样的平台实现了,因此将其扩展到借贷是合乎逻辑的下一步。
穿衣赚钱(Wear to Earn):
随着人们对 Stepn 推广的 x-to-earn 模子越来越感兴趣,wear-to-earn 似乎是可行的。Decentral Games 的可穿着装备在这方面尤为突出,当玩家在游戏中穿着他们的品牌可穿着装备时,Decentraland 赌场玩家在游戏中佩带其品牌可穿着装备时,通过代币激励挖矿获得乘数。
Draup 是一个将在未来几个月推出的平台,它希望通过确立一套允许租用、转售和(最有趣的) wear-to-earn 机制,来激励虚拟化妆品的更多使用。
Wear-to-earn 也不局限于虚拟天下——通过使用 NFC 芯片,可以通过一种夹杂形式的基于代币激励的隶属营销的夹杂形式将其扩展到实体天下,让珍藏者从穿着品牌商品中赚取收益。
游戏化(Gamification):
游戏化的基本形式可能看起来类似于忠诚度设计,例如赚取 XP 或代币来升级动态化身。这可能会生长成一个跨品牌的社交应用程序,或者集成到虚拟天下的界面中——后者是另一种引人注目的方式,作为一种进入市场的战略来介入和促使更多地关注化身定制。
共创(Co-Creation):
正如上面提到的 Fabricant 和 RSTLSS,配合创作是 web3 时尚(以及其他领域)中一个新兴领域,它追求将珍藏者带入创作历程。无论是通过受珍藏者喜欢影响的铸造体验,照样通过代币化的基于策展的治理,我们都希望随着品牌和社区加倍深入地相互接触,共创将施展更大的作用。
替换允许模式:
一些项目已经最先实验替换允许模子。例如,Digitalax 执行了严酷的 CC0 政策——生态系统中的任何可穿着装备或商品都必须在 CC0 允许下确立,以增添其资产的可夹杂性和可组合性。
NFT 原生 IP 的新兴时尚
更有希望的生长之一是在商品开发中使用 crypto 原生 IP (例如 Nouns 眼镜或 Nouns x Dopamine 互助)。我们期待最大的 NFT 系列进一步去探索时尚。
AI 时尚
创意 AI 正在各个领域崭露头角,而时尚界也将从中受益。神经气概转移(Neural Style Transfer) 以及 StyleGAN 是两种适用的方式,前者连系工具和气概来合成新想法,后者在特定数据集(如设计师之前的作品)上举行训练后确立天生的输出。
有了缔造性的 AI 输出,策展施展着越来越主要的作用。Deep Objects 正在这方面举行试验,使用人工智能算法天生鞋子设计,然后由社区举行谋划,直到最终的1 / 1 作品被缔造出来。
其他的想法可能包罗:
将 NFT 与经由训练的模子相连系,以确立可拥有的、可生意或可细分的人工设计师;
用于在差异虚拟环境之间转换 3D 模子的 AI 工具,使互操作性加倍无缝,并削减对互助同伴的依赖;
剖析网络的服装,以确立其他资产推荐的社交应用,包罗真实的和虚拟的;
虚拟 KOL
对于数字时尚来说,虚拟 KOL 可以以两种主要形式泛起:模特(例如 Lil Miquela、Shudu Gram)或拟人化的 AI 时装设计师(例如拟人化的 StyleGAN)。想领会更多关于虚拟 KOL 和应用的信息,请在此处查看我之前的事情。
我们信托:
随着消费者对他们所穿品牌的要求越来越高,珍藏品和服装将越来越多地通过 NFC 芯片和区块链毗邻起来。
增强现实(AR)和化身可穿着装备将成为大多数奢侈时尚产物的常见延伸。
尖端实验,如共创和珍藏家策展,将降生于加密原生应用和基础设施,由于传统品牌的创新速率较慢。这将导致高价值的收购——就像 RTFKT 和耐克的例子——以及新的原生加密奢侈品牌的泛起。
对于化身可穿着装备和 AR 项目,在民众消费者的教育和兴趣增添之前,接纳速率将会放缓。项目应该思量使用数字物理作为展示在更高条理的增强层中可以做什么的展示。
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